ゴースト リコン ブレイク ポイント 評価。 ゴーストリコンブレイクポイントの評価感想まとめ!ソロだとキツイ?

ゴーストリコンブレイクポイントキャラクリキャラメイクが不満?

ゴースト リコン ブレイク ポイント 評価

ゴーストリコンブレイクポイントクリア後の感想 ゴーストリコンブレイクポイントあるある。 すぐ滑るNomad。 デスストより滑りました。 ゴーストリコンブレイクポイントは悪評が多かったし、ウォッチドッグスレギオンが発売延期になるくらい売上が悪かった(つまり、UBIが開発中の他のゲームも大きな調整が必要)らしく、全く期待せずに始めました。 ゴーストリコンブレイクポイントはそんなに悪くない。 というか、割と面白いという感想です。 これ、アサクリだろという。 ゴーストリコンブレイクポイントはゴーストリコンワイルドランズとは別ゲー、TPSでギアスコア(装備スコア)がある点やセーフハウスに他プレイヤーがいることでディビジョンに似てる気はしますが、全体的にはアサシンクリードオリジンズ、アサシンクリードオデッセイ系統のゲームです。 タイトルは『アサシンクリード ドローンズ』が一番合いそうなんですが、ちょっとダサい気がするので『アサシンクリード アーキペルゴ』あたりかな。 最新のドローンを使って世界のパワーバランスを崩そうとしているテンプル騎士団に立ち向かうアサシンが、南太平洋の島でテンプル騎士団の陰謀を暴き脱出するというゲームだと思ってやると良いです。 フォトモードはオフにしないとCQCで失敗しがち ゴーストリコンブレイクポイントのストーリーにはそれほど惹かれる点はありませんでしたが、敵の拠点を延々と落とすのが好きな人にはおすすめです。 ファークライシリーズの基地マスターとかスナイパーエリートが好きな人には良いゲームだと思います。 ゴーストリコンブレイクポイントの悪い点 色々と作りが雑 ゲーム開始直後に岩にハマって出られないことも 下に書くように、自分の索敵ドローンが発見された場合でも、なぜか主人公の方に敵が向かってきます。 分かるわけがないだろと思っても、迫撃砲が降ってきます。 また、ラスボスの配下に4人の幹部がいるのですが、ヘッドショット一発で倒せてしまったりするので、なんかあっけなさすぎたり。 その割に初見だとラスボスの弱点がよく分からなかったり。 ファクションミッションで味方二人を守る防衛ミッションがあったのですが、やたら難しかったり、ドローンがディビジョン並に硬かったりしてバランスがおかしい。 防衛ミッションは地雷を設置しまくると簡単にクリアできましたが。 敵の拠点内部が暗すぎかつ、立体的で進む経路がよく分からないというのもあります。 あと、ミッション失敗した時のリスポーンポイントが敵陣のど真ん中の場合があったりします。 NPCの主人公に対する仕打ちがひどくて、ミッションで助けてあげた直後に「近づかないで!」「邪魔しないで! Get out of my hair! 」とか言われます。 ひどい。 ゲームシステム、UIが複雑すぎてとっつきにくい メインミッション、サイドミッション、ファクションミッション、設計図、武器屋のチュートリアルミッションとかとかゲーム開始直後からミッションが色々あって、マップ上にマーカーが多すぎて何やったら良いのかよく分からない問題が発生します。 しかも、序盤から拠点の目の前にヘリコプターが置いてあるので余計分からなくなります。 さらに、クラスごとのレベルアップチャレンジみたいなのもあるし、HUDがごちゃごちゃになります。 自分でHUDに何を表示するかは選べますが、序盤では選択肢が多すぎてやる気が無くなる人が多いのではないでしょうか? バグが多い。 バグに全く出会わなかったデスストランディングの次にやったのが、ゴーストリコンブレイクポイントだったのですが、発売半年後でもそこそこバグに遭遇しました。 ゲームを再開したらいきなり岩に埋まっていることがあって、なんなんだこのゲームと。 あと、延々弾を拾う動作をするようになってミッション目標にインタラクトできないことがあって困りました。 coop前提でゲームが作られている オンライン必須で、ゴーストリコンワイルドランズみたいにオフラインでできません。 そして、敵の拠点が巨大で人数多すぎです。 完全ステルスで基地攻略はほぼ無理です。 敵のセリフも「敵の部隊が…」みたいなのばかりで、マルチプレイでやってる前提です。 まず、初期状態ではドローンの索敵能力が低く、遠くからマーキングがなかなかできません。 そして、敵の拠点が四階建てのビルで地下があったりしていくら頑張ってもマーキング漏れが発生します。 アサクリみたいに敵のレベルが高すぎるとダメージが全く入らず、HTIの様なアンチマテリアルライフルを使っても小さいドローンすら一発で壊せない場合があります。 特に序盤は敵の地上用戦闘ドローン(AAMON、インキュバス)が硬すぎ、EMPグレネードを使ってもすぐ動き出すし、ロケットランチャーでも一発で倒せなかったり強すぎます。 地上の敵ドローンはロケランでアーマーを剥いで、弱点部分を露出させてから撃たないとほとんどダメージが通りません。 その点、シャープシューターのアーマーバスターは遠距離からドローンを攻撃できるので良いです。 そして敵は大体2人以上で行動し、敵人数が多すぎるため、倒した敵も発見されやすく、すぐに警戒態勢になってしまいます。 NPCのシンクショットが無くなって、シンクショットドローンという消費アイテムに変わってしまいました。 敵1体倒すのにシンクショットドローンを1個消費し、最大で7個しか持てません。 シンクショットドローンはあまり使う場面がありませんでしたが、サイドミッションで発見されずに囚われている人物に接触して脱出しないと失敗というミッションがあり、そこでは普段使わないシンクショットドローンと誘導グレネードが役に立ちました。 基本、coop前提ですがソロでも全然クリアできます。 以下、ソロプレイヤー向けの攻略情報を書いておきます。 ゴーストリコンブレイクポイント序盤のおすすめスキルとクラス 序盤で役に立ったスキルは、ドローンで索敵すると経験値がプラスされるもの、そしてサーマルビジョンゴーグルです。 サーマルビジョンは敵が遮蔽物の裏にいるかどうか分かりにくい時に役に立ちます。 終盤までずっと使ったスキルは、自動敵にマーキングできる「第六感」や、ステルスボーナスがもらえるもの、移動が速くなるスキル、リロードが早くなるスキル、そしてスナイパーライフルのレンジが伸びるものです。 これらのスキルは装備しないといけないので、スキル用の装備スロットが増えるスキルも早めに取った方が良いです。 特に自動マーキングは、終盤でいくつかあるウルブズの基地戦で役に立ちます。 そして、索敵時と銃撃戦が始まった後ではスキルの装備は変えた方が有利です。 ゴーストリコンブレイクポイントでは、スキルポイントの消費でクラスを解放できます。 スキルポイントを1使用してシャープシューターのクラスを解放してみたんですが、さらにアサルトとかも複数解放できます。 これどういうことなの?とよく分からずにやってたんですが、野営地(ビバークポイント)でクラスを変更できるんですね。 序盤はシャープシューターで始めて、パンサーの良さに気づいてパンサーでずっとやり、後半はアサルトでやってました。 フィールドメディックもレベル10にしましたが、ソロだと全く使えません。 シャープシューターのアーマーバスターという特殊攻撃は、重装兵を一発でヘッドショットで倒せたりする(通常だとまず重装兵のヘルメットを飛ばさないといけないので2発必要)ので、なかなか良いかなと思ってましたが、パンサーの方が使い勝手が良かったです。 パンサーはクラスレベル6にすると動きが10%アップするので、更にパークを装備して移動速度を上げると、普段の移動が速くなり、10mくらい離れている敵に発見された場合でも、ジグザグに敵に向かって走ってCQCをすればノーダメージで倒せたりします。 ステルスで行きたい人にはパンサーがおすすめです。 アサルトはライフが1多いし、トゥルーグリットの発動で被ダメージを軽減できるので、防衛ミッションや、対ドローン戦、発見時の接近戦に向いています。 アサルトの特殊武器のガスグレネードがなかなか強く、ビバークすると補充されるのでガスグレネードはどんどん使いましょう。 防衛ミッションでは地雷とガスグレネードを使うと割と簡単にクリアできます。 まとめると、 銃撃戦でガンガン行きたい場合はアサルト ステルスでなるべく行きたい場合はパンサー がおすすめです。 後半はメインミッションでウルブズとの銃撃戦が増えて、ウルブズは攻撃力が高いです。 パンサーで進める人も、アサルトのチャンレジをクリアしてレベル6まで育てておいた方が良いと思います。 野営地(ビバークポイント)はドローンで発見できる 野営地はドローンで見つけましょう 野営地へはファストトラベルができるので、なるべく早く発見した方が良いです。 最初はヘリでキャンプファイアの煙に近づいて発見していたのですが、十字キーの上でドローンを上空に放って煙の方向を見るだけで遠距離から発見できることに気づきました。 ミッション目標の近くにファストトラベルできるかどうか、まずドローンを上空に放って十字キーの左を押して、レンズの倍率を上げて煙の下辺りに焦点を合わせて野営地を発見しましょう。 序盤は野営地の「行動方針」で経験値アップを選択 雨が降っても雨宿りしないNomad 序盤はスキルポイントをすぐもらえるようにするため、野営地(ビバークポイント)で「行動方針」を選択して経験値プラス10%のバフを常に付けます。 更に、ドローンで索敵すると経験値プラスというスキルを装備すれば、どんどん経験値が増えてレベルアップしやすくなります。 また、クラスチャレンジをクリアしてクラスレベルが上がってもスキルポイントがもらえるので、クラスチャレンジはなるべくやった方が良いと思います。 ゴーストリコンブレイクポイントで敵ヘリを早く撃ち落とす方法 アズラエルドローン 序盤で鬱陶しいのが、敵のヘリとアズラエルドローンです。 アズラエルドローンに見つかると、ウルブズが呼ばれてジャミングされて、レーダーとドローンが使用不可になります。 ヘリに見つかるのも序盤では厄介です。 ただ、ゴーストリコンワイルドランズより優しくなった点として、通信兵に呼ばれて増援で来たヘリは隠れていればそのうち帰っていきます。 ヘリと戦うのが苦手な人はやりすごすと良いです。 一方、メインミッションで強制的に出現するヘリとは戦わないといけません。 アンチマテリアルライフル ゴーストリコンワイルドランズではLMGやHTIで簡単にヘリを落とせましたが、ゴーストリコンブレイクポイントはLMGではなかなか落とせませんでした。 そこで、スナイパーライフルのレンジが伸びるパークを装備して、対物ライフルのHTIのサプレッサーを外して、ヘリの本体を撃てば1発か2発で落とすことができました。 HTIはマーク3まで強化したので、序盤では1発で落とすのは難しいと思います。 体感ではHTIはサプレッサーを外した方が2倍位強いような気がします。 落とせない場合には無理に落とさずにやりすごしましょう。 スナイパーライフルHTIの設計図はベヒーモスドローンがいる場所にありますが、序盤でもパンサーの特殊アイテムのドローンから検知されなくなるスプレーをかけて設計図だけ取って逃げると良いです。 敵が多すぎると思ったらわざと見つかった方が良い時も ゴーストリコンブレイクポイントはcoop前提で作ってあるので、敵の拠点の数が多すぎます。 時間がかかるので、短縮したいという場合には、わざとサプレッサーを外して敵に自分の位置を知らせて山の上から登ってくる敵をスナイパーライフルで狙撃、もしくは建物内部に立てこもって戦うのが良いです。 建物内部で出入り口が複数ある場合には地雷をしかけておくと安心です。 サプレッサーを外したSMGとアサルトライフルを装備しておけばリロード中にやられる確率が減ります。 アサルトライフルのリロード時間は致命的になる場合があるので、そういう時はリロードせずにSMGやSTGに切り替えた方が良いです。 注意点としては、ドローンが見つかった場合、遠くに投げたグレネードの爆発音が聞かれた場合なんかでも主人公の位置に敵が向かってくることです。 その点、作りが雑なんです。 最終目撃地点 last known position に敵が来るということを利用すると戦わずにミッション攻略が可能な場合も多いです。 パンサーで移動速度を上げておき、ミッション目標から離れた場所でわざと敵に見つかり、いったん見失わせてから、一気にミッション目標まで走ります。 敵のオートタレットやオート迫撃砲なんかは、EMPグレネードを投げたり、発電機を壊せば停止します。 EMPグレネードの爆発は人間は感知できない設定なので、EMPグレネードは積極的に使った方が良いです。 ゴーストリコンブレイクポイントのおすすめ武器 アンダーバレルグレネードランチャー付きVHSD2 基本的には装備スコアを上げるために武器にこだわらずに装備スコアが高いものにすぐに交換ということになります。 ゴーストリコンブレイクポイントでは、同じ武器であれば永久的にアップグレードが反映されます。 そのため、自分の好きな武器は設計図を取っておき、装備スコアが上昇するたびに買い直すのが良いです。 アサルトライフル VHSD2 スナイパーライフル HTI SMGはディビジョン2の特典のやつが使いやすかったですが、他のMP5とかMPXとかでも良いと思います。 これが非常に使いやすかったです。 ゲーム終盤で気づいたのですが、VHSD2はショップでアンダーバレルグレネードランチャーを購入すると、十字キーの下でグレネードランチャーとアサルトライフルの切り替えが可能です。 グレネードランチャーは野営地でビバークすると補充されます。

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ゴーストリコン ブレイクポイント 攻略Wiki (GHOSTRECON BREAKPOINT) : ヘイグ攻略まとめWiki

ゴースト リコン ブレイク ポイント 評価

ゴーストリコン ブレイクポイント ゴーストリコンは2017年に発売された『ゴーストリコン ワイルドワンズ』の続編です。 ストーリーなどに関連性は無いため、本作からプレイしても楽しめると思います。 クリア後感想 まず記事を書く前にamazonレビューを見てみたのですが、低評価の目立つ内容でした。 というのも前作はオフラインでもプレイできたのですが、 本作は『ディビジョン』のような常時インターネット接続が必要なオンライン専用のゲームというのが大きな理由です。 私としてもオフラインでのソロプレイはできるものと思っていたので、オンライン環境の無い方だとガッカリしている方も多いと思います。 ただ、オンライン専用による低評価のせいで分かりにくいですが、 ゲーム自体はとても楽しんでプレイできました。 個人的な感想としては、 ・ストーリーは面白い ・操作性は悪くない ・システムはディビジョンに似ている ・装備レベルによる能力差があまり無い ・ボリュームがある ・エンドコンテンツが豊富 ・ソロプレイ時に仲間がいない といった感じです。 まず本作は2019年3月15日に発売された『ディビジョン2』に非常に似ています。 オンライン専用であり、装備にレベルやレア度があり、ゲームの全体的な流れもディビジョンと似ている印象を受けました。 ただ、 ディビジョンよりも良かった点として ・車やヘリなど乗り物がある ・探索要素が強い ・装備レベルによる性能差は低い 装備レベルによって武器の性能はほとんど変わらないので、難度の高いエリアでもHSなら一発で倒せますし、ステルス行動を心掛ければクリアも難しくありません。 また、ストーリーもディビジョンのような難しい用語はほとんどないので、この手のゲームでは久しぶりにストーリーも楽しめました。 そしてメインミッション自体のボリュームも結構あったのですが、オンライン専用なのでエンドコンテンツにも力が入っています。 レイドミッションやシーズン毎に変わる勢力ミッション、PvPモードのゴーストウォーなど 現時点でやり込み要素は多いです。 また、既にエピソード2とエピソード3の配信やAIチームメイトの実装なども発表されています。 上述したように、オンライン専用のゲームとしては評価の高い『ディビジョン2』よりも個人的には面白く感じました。 やはり前作のワイルドランズがオフラインで楽しめた作品だっただけに、オンライン専用にしたのが良くなかったようですね。 AIチームメイトとオフラインプレイがあれば確実に評価も高くなっていたと思います。 以上、『ゴーストリコン ブレイクポイント』のクリア後評価についてでした。

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【ゴーストリコン ブレイクポイント】Vol.2~敵に気付かれないように~

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