信長之野望。 信長之野望 創造 PSV亞洲中文版熱門推薦 @ 電玩遊戲介紹,電玩遊戲推薦 :: 痞客邦 ::

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信長之野望

遊玩教程內容包含遊戲的基礎操作以及一些技巧和方法。 鑒賞包含了遊戲中的武將,背景音樂,影片以及言行錄全集。 各種設定中可以調節遊戲的圖像和聲音設置。 遊戲中的界面解析 1. 狀態欄 顯示當前每月金幣收入,以及每年(截至到9月份)的金幣收入。 戰事 顯示目前和其它陣營所處的戰事情況,可以點擊後詳細瀏覽。 建築快捷欄 其中包含商業,農業,發展,人員,商譽。 軍隊 顯示軍隊的將軍和人員情況,可以點擊後觸發戰事。 基地 顯示基地的情況和狀態,不同的基地顏色可以標識出不同的勢力。 另外基地也會顯示出當前所處的狀態,如豐收,人員進駐,基地健康狀況,人口民意等。 命令菜單 可以選擇施展的命令。 下方菜單欄 這個菜單欄的主要功能是進行視角調節或其它輔助功能。 從左到右的小圖標,你可以進行角度重置,返回基地,查看志, 切換試圖模式(軍事,商業,外交,志),查看當前遊戲內容(包含情報,任務截止日期,任務內容等), 最後兩個小圖標是尋求幫助和瀏覽更多信息內容。 功能菜單 可以進行保存,加載遊戲和其它設置修改。 時間按鈕 這個按鈕是遊戲的核心按鈕,使用這個按鈕可以使時間往前進行,也就會產生四季和其它事件。 PK版新增內容 軍略方面 1. 「作戰」「戰法」也可以隨時在想要的時機隨時發動,根據指揮狀況,使戰況變得更有利於己方。 並且在開戰前的「軍議」可以設置新的「軍設施」與「陷井」,組合「作戰」與「戰法」等給予敵人大打擊傷害。 該版本還增加了各種陷阱製作。 新增的戰法如下。 輔佐效果方面,如圖所示。 攻城戰 各取輪有「攻略難度」、「參戰上限」、「耐久」等屬性。 當曲輪的「耐久」降至0之後,籠城方部隊會後退,當「攻略難度」越高,給予曲輪士兵與「耐久」的傷害變低,以超越「參戰上限」的士兵人數進攻,給予的傷害也不會再增加。 例如:山城很多是「攻略難度」高,「參戰上限」低的城池。 攻城方即使用大軍大舉進攻,也不易佔上風,對於籠城方來說,可以以少數士兵,容易長時間籠城的難攻不落城池也不少。 到天守的進軍路線,依據城池有所不同,無論籠城方或攻城方,都必須仔細備戰。 攻城方 「水攻」只能在部分平城設置,雖然到攻陷城池很花時間,但是有著在毫發無損的狀態下,捕抓敵將與敵兵的優點存在。 「土龍攻」只能在一部分山城執行,經過一段時間,部隊能一口氣到達曲輪,能在不花費太多時間的情況下攻陷城池。 攻城方難以攻陷的城池,也只要是積極以「水攻」「土龍攻」的城池進攻,就可以抑製自軍的損害,容易攻略難攻不落城。 這些都要花費不少金錢,但是可獲得的好處很大。 守城方 為了防止敵軍進軍,需要預想進攻路線以及攻城方法,邊設置適合的設施。 積極進行曲輪的增設與設備的設置、天守的強化,朝成為難攻不落的城池邁進。 曲輪可設置的設備有,一定時間內攻擊範圍內敵人部隊的「櫓」,使曲輪參戰上限減半的「虎口」以及山城才能設置的「圓木陷井」等多種選擇存在。 強化城池「天守」,不光可以提升籠城時出陣部隊的士氣、攻擊力、防禦力等,攻略時也可以獲得有利效果。 不光曲輪增設與設備的設置,積極地強化「天守」,可在攻防兩面成為有用的城池。 守城方可以修改的設備 守城方可以進行的天守強化 政略方面 1. 大命 戰略的新主軸「大命」 「大命」是可以運用「評定」中獲得的施策力,在任意時機發動的新指令。 能獲得強化自軍、妨礙敵勢力、提升自勢力武將忠誠度等各種效果。 「大命」有許多種類存在,例如武田信玄、勝賴才能使用的「風林火山」,本願寺證如、顯如才能使用的「一向一揆」等. 各大名專用的「大命」。 可發動種類與數量也因大名家不同,請把握自勢力與周邊勢力可使用的「大命」! 2. 評定・方策圖 「是獲得「施策力」之處,重新打造執行強化勢力「方策」的重要機制-「評定」系統,更能戰略性地強化勢力。 玩家可自由選擇重視的施策與參加的武將,所有的方策會在遊戲開始時提示,容易規劃取得自己理想中施策力的方式。 執行大命與方策時需要消耗於「評定」獲得的「施策力」。 施策力分為5系統,根據大命與方策,需要的系統與量皆不同。 系統一新的「評定」容易獲得想要的施策力,容易實現自身的戰略。 要優先大命或者是優先方策,考慮組合與發動的時機等等,如何活用限定的施策力,為攻略上的重要關鍵。 調略 利用「調略」使敵將加入我軍 新增「調略」作為新的戰略手段! 首先針對敵勢力執行「工作」指令。 派遣密使,接觸忠誠度低的武將,暗中進行交涉。 發現可密約的武將後,便會發送報告,可以進行「密約」交涉。 「密約」的交涉上需要先與目標武將「閑話家常」,給予好印象,並可提出「城主條約」、「傳家寶」、「金錢」等條件。 對於敵將,要準備何種程度的回禮,也是攻略上的重點之一。 締結「密約」的武將,不會馬上背叛自身勢力,與他交流敵軍情報、提升自勢力的施策力、介紹可締結「密約」的武將等等,在敵勢力中當內應。 並且在決戰與攻城戰中指示「叛變」,可以一口氣逆轉戰況。 預防敵人的「調略」 授予家臣「傳家寶」、以及作為「恩賞」授予「戰功獎狀」,可以提高其忠誠度,預防敵勢力的調略。 本作中,商人會帶來眾多傳家寶兜售,能借此機會購買喜歡的傳家寶。 每次攻陷據點後,就可以發行「戰功獎狀」來取代昂貴的「傳家寶」,也是個能提高忠誠度的重要手段。 要在哪個時機,給予對象武將何種獎勵,是拉攏人心的重要關鍵。 交涉與外交 城主交渉 「攻城戰」可以武力攻陷天守外,也可以利用「城主交涉」方式一決勝負。 攻城方城主可以對守城方城主發起交涉,成功後不僅可以獲得據點,也可使敵將投降,在損失最少的狀態下,一決勝負。 從靠武力解決萬事的魯莽方式,轉變為利用巧妙的交涉,直到攻陷城池為止,能運用更寬廣的戰術贏得勝利。 包圍網 當勢力成長至某程度規模,周圍勢力會同心協力朝打倒自身勢力為目標,結成「包圍網」。 因此,即使勢力趨於安定,仍須注意自勢力的周圍勢力,能體驗到戰國時期的緊張氣氛。 此外,針對同盟國,在同盟關係結束前,可以進行「同盟延長交涉」來維持同盟關係。 締結長期外交關係也是個預防包圍網成立的方法之一。 其它方面 1. 由織田信長・信勝・信友同族相爭的「兄弟相克」劇本與豐富的事件等,體驗戰國亂世最後的大戰氣氛的「大阪之陣」劇本等史實劇本之外。 還能體驗與上杉謙信聯手同盟的武田信玄,開始西上作戰的「龍虎血盟」等假想劇本,無論在數量與種類上,都是非常豐富的! 2. 遊戲模式 在新追加的「地方模式」將全國區分為關東、近畿、九州等6處地方,各自朝統一為目標進行遊戲。 在「全國模式」可選擇的所有劇本,可以在「地方模式」進行遊戲,體驗不同於「全國模式」的新韻味。 除此之外,通關後,可以新領取「新劇情」與「武將編輯用臉部CG」等特典。 關於初志言行錄 不僅限於強大勢力,追加在各勢力都會發生的「初志言行錄」! 配合遊戲進行會觸發的「初志言行錄」,會成為遊戲進行時的指標。 達成後,可以獲得報酬,請積極挑戰。 史實合戰 新劇本「關原之戰」、「大阪之陣」當中追加史實合戰。 會成為史實合戰結果還是會誕生出新的歷史,都視玩家的指揮技巧而定。 「關原之戰」與「大阪之陣」等新劇本、新繪武將人物圖之外,並追加眾多新事件. 如視頻、BGM、為人熟悉的武將編輯、據點編輯等編輯機能、新勢力創建、更換領土等等,追加眾多遊玩要素。

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《信長之野望:大志》威力加強版 新增改動+系統詳解+全言行錄及事件觸發條件(攻略)

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信長之野望16.3B2 Ace模組圖最終版

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網路上看到的 信長之野望1:信長之野望 復刻版 1983年 信長之野望2:全國版 1986年 信長之野望3:戰國群雄傳 1988年 信長之野望4:武將風雲錄 1990年 信長之野望5:霸王傳 1993年 信長之野望6:天翔記 1995年 信長之野望7:將星錄 1997年 信長之野望8:烈風傳 1999年 信長之野望9:嵐世記 2001年 信長之野望10:蒼天錄 2002年 信長之野望11:天下創世 2003年 信長之野望12:革新 2005年 年份可能有錯,請網友指正。 以上遊戲從4代開始我都有玩過,4代老實說做得蠻不錯的,畫面雖老,但是操作起來很簡便,整體設計蠻好的。 霸王傳我玩的不久,因為整體遊戲速度真的太慢了,不過他的獎賞制度真的是前無古人後無來者阿。 六代天翔記是我玩過最好玩的策略遊戲之一,他獨特的教育系統,首次軍團制的出現,電腦超瘋狂的進攻慾望 老爸時代的長尾為景0rz. ,以及超賤的一夫當國,萬夫受死的風魔流陣前暗殺技,都令人回味無窮阿。 有人有嗎? 之前網路抓得到,聽說可以在PC上面玩。 將星錄,這一代我玩的也不多,因為不喜歡她一對一的戰鬥方式,還有攻城戰我也不喜歡,不過他創新的城町發展系統,真的是蠻棒的沒話說,還有他真人演出的觸發事件,也是值得一提的。 嵐世紀:話說這代我有買,安裝完畢開始玩,哇! 畫面好棒ㄚ,音樂好棒ㄚ! 現在不知道被我丟去哪了.... 蒼天錄這代其實也是受爭議很多的一代,感覺上好像是KOEI想讓玩家換換口味,玩點不一樣的? 這代重視的是謀略,強調的是下剋上背叛的快感,戰爭倒是其次了,不過他這種戰爭系統反而才接近史實 有玩過天下統一系列的就知道我在說啥 ,但是很多玩家杯葛的就是這樣的戰爭系統,覺得太無聊了 其實我也這麼認為 ,不過總有一群反骨派的很喜歡這款遊戲,在下就是其一,這代遊戲讓人有身為戰國武將的無奈與野望,而不只是一個戰爭機器而已。 好了,接下兩代的感想我就不寫了,因為年代太近了,許多網友都有玩過,相信感覺也很清晰。 ,以及超賤的一夫當國,萬夫受死的風魔流陣前暗殺技,都令人回味無窮阿。 有人有嗎? 之前網路抓得到,聽說可以在pc上面玩。 對了,我想起了 個往事,當時我在瘋天翔記時,那時候的網咖才剛興起,數量不多,反倒是一些投幣式的"電腦遊戲間"蠻多的,就是一間店面裡擺個10幾台電腦,DOS系統的,沒有網路,然後有選單可以選遊戲,遊戲還蠻多的,天翔記當時其實沒啥人玩,記得當時是投10元玩20分鐘,不知道現在網咖怎算阿?

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